Контакты/Проезд  Доставка и Оплата Помощь/Возврат
История
  +7 707 857-29-98
  +7(7172) 65-23-70
  10:00-18:00 пн-пт
  shop@logobook.kz
   
    Поиск книг                        
Найти
  Зарубежные издательства Российские издательства  
Авторы | Каталог книг | Издательства | Новинки | Учебная литература | Акции | Бестселлеры | |
 

3D Mesh Processing and Character Animation: With Examples Using Opengl, Openmesh and Assimp, Mukundan Ramakrishnan


Варианты приобретения
Цена: 55890.00T
Кол-во:
Наличие: Поставка под заказ.  Есть в наличии на складе поставщика.
Склад Америка: 173 шт.  
При оформлении заказа до: 2025-09-29
Ориентировочная дата поставки: начало Ноября
При условии наличия книги у поставщика.

Добавить в корзину
в Мои желания

Автор: Mukundan Ramakrishnan
Название:  3D Mesh Processing and Character Animation: With Examples Using Opengl, Openmesh and Assimp
ISBN: 9783030813536
Издательство: Springer
Классификация:

ISBN-10: 3030813533
Обложка/Формат: Hardcover
Страницы: 216
Вес: 0.48 кг.
Дата издания: 13.05.2022
Язык: English
Издание: 1st ed. 2022
Иллюстрации: 162 illustrations, color; 26 illustrations, black and white; xii, 201 p. 188 illus., 162 illus. in color.; 162 illustrations, color; 26 illustrations,
Размер: 23.39 x 15.60 x 1.42 cm
Читательская аудитория: Professional & vocational
Подзаголовок: With examples using opengl, openmesh and assimp
Ссылка на Издательство: Link
Рейтинг:
Поставляется из: Германии
Описание: 3D Mesh Processing and Character Animation focusses specifically on topics that are important in three-dimensional modelling, surface design and real-time character animation. It provides an in-depth coverage of data structures and popular methods used in geometry processing, keyframe and inverse kinematics animations and shader based processing of mesh objects. It also introduces two powerful and versatile libraries, OpenMesh and Assimp, and demonstrates their usefulness through implementations of a wide range of algorithms in mesh processing and character animation respectively. This Textbook is written for students at an advanced undergraduate or postgraduate level who are interested in the study and development of graphics algorithms for three-dimensional mesh modeling and analysis, and animations of rigged character models. The key topics covered in the book are mesh data structures for processing adjacency queries, simplification and subdivision algorithms, mesh parameterization methods, 3D mesh morphing, skeletal animation, motion capture data, scene graphs, quaternions, inverse kinematics algorithms, OpenGL-4 tessellation and geometry shaders, geometry processing and terrain rendering.
Дополнительное описание: 1 Introduction.- 2 Mesh Processing Basic.- 3 Mesh Processing Algorithms.- 4 The Geometry Shader.- 5 Mesh Tessellation.- 6 Quaternions.- 7 Character Animation.- 8 Kinematics.


Казахстан, 010000 г. Астана, проспект Туран 43/5, НП2 (офис 2)
ТОО "Логобук" Тел:+7 707 857-29-98 ,+7(7172) 65-23-70 www.logobook.kz
Kaspi QR
   В Контакте     В Контакте Мед  Мобильная версия