Digitale Transformation und andere Missgeschicke, Anna-Maria Krebs; Oliver Gollanek
Автор: Uwe Winkelhake Название: Die digitale Transformation der Automobilindustrie ISBN: 3662549344 ISBN-13(EAN): 9783662549346 Издательство: Springer Рейтинг: Цена: 69650.00 T Наличие на складе: Невозможна поставка.
Автор: Daniel Schallmo; Andreas Rusnjak; Johanna Anzengru Название: Digitale Transformation von Gesch?ftsmodellen ISBN: 3658123877 ISBN-13(EAN): 9783658123871 Издательство: Springer Рейтинг: Цена: 52240.00 T Наличие на складе: Невозможна поставка.
Автор: Thomas Maschke Название: Digitale Kameratechnik ISBN: 3642621775 ISBN-13(EAN): 9783642621772 Издательство: Springer Рейтинг: Цена: 34820.00 T Наличие на складе: Невозможна поставка.
Автор: Thomas Maschke Название: Digitale Aufnahmetechnik ISBN: 3642621732 ISBN-13(EAN): 9783642621734 Издательство: Springer Рейтинг: Цена: 34820.00 T Наличие на складе: Невозможна поставка.
Автор: Alexander Ro?nagel; Tom Sommerlatte; Udo Winand Название: Digitale Visionen ISBN: 3540770216 ISBN-13(EAN): 9783540770213 Издательство: Springer Рейтинг: Цена: 39180.00 T Наличие на складе: Есть у поставщика Поставка под заказ. Описание: Eine allgegenwГЇВїВЅrtige Informationstechnik kГЇВїВЅnnte uns Menschen ГЇВїВЅberall - bei der Arbeit oder zu Hause - unbemerkt und "mitdenkend" unterstГЇВїВЅtzen. Eine Vision, die die Begrenztheit des Menschen ГЇВїВЅberwindet und uns zugleich vor viele neue Herausforderungen stellt...
Автор: J?rgen Teich; Christian Haubelt Название: Digitale Hardware/Software-Systeme ISBN: 3540468226 ISBN-13(EAN): 9783540468226 Издательство: Springer Рейтинг: Цена: 39180.00 T Наличие на складе: Есть у поставщика Поставка под заказ. Описание:
Systematisch: alle Verfahren fur den Entwurf eingebetteter Systeme. Diese sind zwar in einen Kontext eingebettet, aber dennoch spezialisiert (Aufgaben, Schnittstellen, Einsatzgebiete). Wie Hardware- und Softwarekomponenten reibungslos miteinander kooperieren...
Автор: Di Lieto Antonio Название: Bridge Resource Management: Dalla Costa Concordia Alla Navigazione Dell`era Digitale ISBN: 0994267215 ISBN-13(EAN): 9780994267214 Издательство: Неизвестно Цена: 44830.00 T Наличие на складе: Есть у поставщика Поставка под заказ. Описание: Il 13 gennaio 2012 la nave da crociera Costa Concordia urta gli scogli dell'isola del Giglio e si adagia sul fondale roccioso dove restera per oltre due anni. L'incidente provoca 32 morti e molte domande. Com'e possibile che una nave cosi moderna e in regola con tutte le principali normative internazionali potesse rivelarsi vulnerabile a una "normale" serie di errori umani? Cosa possiamo imparare da quanto accaduto? Le risposte ci guideranno verso un concetto - quello di Bridge Resource Management - in grado di rivoluzionare la navigazione nell'era digitale.
Автор: Calabro` Vincenzo G. Название: La Gestione Dell`identita Digitale ISBN: 1291356207 ISBN-13(EAN): 9781291356205 Издательство: Неизвестно Цена: 19540.00 T Наличие на складе: Есть у поставщика Поставка под заказ. Описание: La sicurezza nel mondo dell'Information Technology diventa un elemento chiave per il business aziendale, non solo in ambito di e-commerce, come presupposto indispensabile per costruire relazioni di fiducia con clienti, partner commerciali e azionisti, ma soprattutto come esigenza essenziale e necessaria di apertura del sistema informativo aziendale. Si sta perci passando da un approccio volto a tamponare situazioni contingenti, ad un approccio strategico, grazie al quale la sicurezza nel mondo dell'IT diventa un'area di attenzione prioritaria che coinvolge l'azienda in ogni sua componente. In questo modo la sicurezza diviene un processo aziendale che nasce come parte integrante della strategia di business di un'organizzazione, affrontata da tutte le angolazioni, comprendendo un mix equilibrato ed armonico di processi, organizzazione, contromisure tecnologiche di protezione; il tutto nella piena consapevolezza delle persone delle aziende. http: //www.vincenzocalabro.it
Автор: Kai-Uwe Hugger Название: Digitale Jugendkulturen ISBN: 3531184865 ISBN-13(EAN): 9783531184869 Издательство: Springer Рейтинг: Цена: 52240.00 T Наличие на складе: Есть у поставщика Поставка под заказ. Описание:
Jugendkulturen/Jugendszenen - Mediatisierung - Web 2.0 - Social Network Sites - Identitдtssuche - Selbstsozialisation - Kommunikative und kreative Praktiken - Sozialstrukturelle Kontexte - Bildungspotenziale
Автор: Martin Werner Название: Digitale Signalverarbeitung mit MATLAB®-Praktikum ISBN: 3834803936 ISBN-13(EAN): 9783834803931 Издательство: Springer Рейтинг: Цена: 33070.00 T Наличие на складе: Есть у поставщика Поставка под заказ. Описание: Aufbaukurs zur Digitalen Signalverarbeitung mit ausfьhrlichen MATLAB-Versuchen zum Selbststudium. Ziel des Buches ist es die Anwendung fortgeschrittene Methoden der digitalen Signalverarbeitung zu vermitteln. Hierbei steht die Anwendung der Signalverarbeitung im Vordergrund. Als Werkzeug wird MATLAB(R) mit der Signal Processing Toolbox benutzt.
Автор: Daniel Lorberg Название: Digitale Revolution, Fordismus und Transnationale ?konomie ISBN: 3658226005 ISBN-13(EAN): 9783658226008 Издательство: Springer Рейтинг: Цена: 47880.00 T Наличие на складе: Есть у поставщика Поставка под заказ. Описание: Die Theorie der Genese der Transnationalen Цkonomie.- Die Dynamik der Unternehmen im Wandel der Produktivkrдfte.- Die Dynamik von Raum und Wertschцpfung.- Der Wandel vom Fordismus zur Transnationalen Цkonomie.- Die politцkonomische Struktur der Transnationalen Цkonomie und ihre Problemfelder.
Автор: Bodo M?slein-Tr?ppner; Willi Bernhard Название: Digitale Gamebooks in der Bildung ISBN: 3658213485 ISBN-13(EAN): 9783658213480 Издательство: Springer Рейтинг: Цена: 33070.00 T Наличие на складе: Есть у поставщика Поставка под заказ. Описание:
Inhalte und Kompetenzen spielerisch mit digitalen Gamebooks erlernen
Digitale Gamebooks in der Bildung
Entwicklungsgeschichte
Funktionsweise
Effekte und Wirkungen
Einsatzgebiete
Komponenten eines digitalen Gamebooks in der Bildung
Komponente 1: Lerninhalt als Wissensgrundlage
Komponente 2: Story als Kernstьck des Gamebooks
Komponente 3: Spiel und spielerische Herausforderungen
Komponente 4: Digitalisierung des kollaborativen Gamebooks
Automatisierung der Gamebook-Erstellung mit Templates
Einstellung der Grundfunktionen in der Squiffy-Entwicklungsumgebung
Automatisierung der Baustein-Typen durch Templates
Schreib dein Gamebook - Handlungsanleitung zur eigenen Erstellung
Einfaches Beispiel "Kreuzfahrt zur Vertrauensformel" (inkl. Quellcode)
Weitergehendes Beispiel "In 150 Tagen zur Master-Thesis"
Weblinks zur Erstellung des eigenen digitalen Gamebooks
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