Контакты/Проезд  Доставка и Оплата Помощь/Возврат
История
  +7 707 857-29-98
  +7(7172) 65-23-70
  10:00-18:00 пн-пт
  shop@logobook.kz
   
    Поиск книг                        
Найти
  Зарубежные издательства Российские издательства  
Авторы | Каталог книг | Издательства | Новинки | Учебная литература | Акции | Бестселлеры | |
 

Virtual Reality Headsets - A Theoretical and Pragmatic Approach, Philippe Fuchs


Варианты приобретения
Цена: 148010.00T
Кол-во:
Наличие: Поставка под заказ.  Есть в наличии на складе поставщика.
Склад Америка: 144 шт.  
При оформлении заказа до: 2025-07-28
Ориентировочная дата поставки: Август-начало Сентября
При условии наличия книги у поставщика.

Добавить в корзину
в Мои желания

Автор: Philippe Fuchs
Название:  Virtual Reality Headsets - A Theoretical and Pragmatic Approach
Перевод названия: Филипп Фухс: Наголовные устройства виртуальной реальности
ISBN: 9781138632356
Издательство: Taylor&Francis
Классификация:

ISBN-10: 113863235X
Обложка/Формат: Hardback
Страницы: 214
Вес: 0.57 кг.
Дата издания: 20.02.2017
Язык: English
Размер: 183 x 254 x 17
Читательская аудитория: Postgraduate, research & scholarly
Ключевые слова: Digital animation, COMPUTERS / Computer Graphics,COMPUTERS / Programming / Games,TECHNOLOGY & ENGINEERING / Lasers & Photonics
Основная тема: Gaming & Animation
Ссылка на Издательство: Link
Рейтинг:
Поставляется из: Европейский союз
Описание:

The purpose of virtual reality is to make possible a sensorimotor and cognitive activity for a user in a digitally created artificial world. Recent advances in computer technology have led to a new generation of VR devices such as VR headsets. Accordingly, virtual reality poses many new scientific challenges for researchers and professionals.

The aim of this book, a manual meant for both designers and users of virtual reality, is to present the current state of knowledge on the use of VR headsets in the most complete way possible. The book is divided into 13 chapters. The objective of the first chapter is to give an introduction to VR and clarify its scope. The next chapter presents a theoretical approach to virtual reality through our Immersion and Interaction methodology also known as 3I model. Then, a chapter about human senses is necessary to understand the sensorimotor immersion, especially vision. These chapters are followed by several chapters which present the different visual interfaces and the VR headsets currently available on the market. These devices can impart comfort and health problems due to sensorimotor discrepancies. A chapter is devoted to these problems, followed by a chapter that gives a detailed discussion of methods and 32 solutions to dispel, or at least to decrease, VR sickness. The following three chapters present different VR applications that use VR headsets (behavioural sciences, industrial uses and Digital Art) and the final chapter provides conclusions and discusses future VR challenges.



Казахстан, 010000 г. Астана, проспект Туран 43/5, НП2 (офис 2)
ТОО "Логобук" Тел:+7 707 857-29-98 ,+7(7172) 65-23-70 www.logobook.kz
Kaspi QR
   В Контакте     В Контакте Мед  Мобильная версия