Контакты/Проезд
Доставка и Оплата
Помощь/Возврат
Корзина ()
Мои желания ()
История
Промокоды
Ваши заказы
+7 707 857-29-98
+7(7172) 65-23-70
10:00-18:00 пн-пт
shop@logobook.kz
Российская литература
Поиск книг
Найти
Зарубежные издательства
Российские издательства
Авторы
|
Каталог книг
|
Издательства
|
Новинки
|
Учебная литература
|
Акции
|
Бестселлеры
|
|
Войти
Регистрация
Забыли?
Understanding Gamification, Kim
Варианты приобретения
Цена:
47130.00T
Кол-во:
Наличие:
Поставка под заказ.
Есть в наличии на складе поставщика.
Склад Америка: 133 шт.
При оформлении заказа до:
2025-09-08
Ориентировочная дата поставки:
начало Октября
При условии наличия книги у поставщика.
Добавить в корзину
в Мои желания
Автор:
Kim
Название:
Understanding Gamification
ISBN:
9780838959534
Издательство:
Mare Nostrum (Eurospan)
Классификация:
Библиотечные и информационные услуги
ISBN-10: 0838959539
Обложка/Формат: Paperback
Страницы: 36
Вес: 0.53 кг.
Дата издания: 30.05.2015
Серия: Library technology reports
Язык: English
Иллюстрации: Black & white illustrations
Размер: 280 x 216 x 2
Читательская аудитория: Professional and scholarly
Ключевые слова: Library & information services
Рейтинг:
Поставляется из: Англии
Описание: Though gamification is not new, the rapid adoption of smartphones and the growing mobile web and app universe has made it ubiquitous, social, and seamlessly woven into reality in ways we couldn’t have imagined even ten years ago. And it’s extremely popular. Gamification, when done right, will engage your library’s users, and better yet, help them learn. In this issue of Library Technology Reports, Kim will clarify your understanding of gamification with a range of examples from social causes, education, and libraries. She points out the gaming elements of apps you may have used, like Foursquare or Waze, and explores game mechanics, dynamics and aesthetics. This Report also covers such topics as:What distinguishes gamification from related concepts such as games, toys, and playful designHow the Canton Public Library used a Drupal website and a “User Badge” module for its summer reading programNorth Carolina State University’s mobile scavenger huntPortland State University’s digital badge program certifying critical thinking skills7 types of knowledge and associated gamification elementsNavigating the debate over external rewards and intrinsic motivationWhat makes the Bottle Bank Arcade Game effective in promoting recycling
Казахстан, 010000 г. Астана, проспект Туран 43/5, НП2 (офис 2)
ТОО "Логобук" Тел:+7 707 857-29-98 ,+7(7172) 65-23-70 www.logobook.kz
Заказ по телефону/email
Помощь
Возврат товара
Есть вопрос?
Российский офис
О компании
Политика конфиденциальности
В Контакте
В Контакте Мед
Мобильная версия