Контакты/Проезд  Доставка и Оплата Помощь/Возврат
История
  +7 707 857-29-98
  +7(7172) 65-23-70
  10:00-18:00 пн-пт
  shop@logobook.kz
   
    Поиск книг                        
Найти
  Зарубежные издательства Российские издательства  
Авторы | Каталог книг | Издательства | Новинки | Учебная литература | Акции | Бестселлеры | |
 

Architectural Approach to Level Design, Totten Christopher W


Варианты приобретения
Цена: 58170.00T
Кол-во:
 о цене
Наличие: Отсутствует. 
Возможна поставка под заказ. Дата поступления на склад уточняется после оформления заказа


Добавить в корзину
в Мои желания

Автор: Totten Christopher W
Название:  Architectural Approach to Level Design
Перевод названия: Архитектурный подход к дизайну уровней
ISBN: 9781466585416
Издательство: Taylor&Francis
Классификация:

ISBN-10: 1466585412
Обложка/Формат: Paperback
Страницы: 472
Вес: 0.70 кг.
Дата издания: 20.08.2014
Серия: Computing & IT
Язык: English
Иллюстрации: 2 page color insert follows page 160; 2 tables, black and white; 4 illustrations, color; 305 illustrations, black and white
Размер: 235 x 149 x 21
Читательская аудитория: Tertiary education (us: college)
Ключевые слова: Graphical & digital media applications, COMPUTERS / Computer Graphics,COMPUTERS / Programming / Games
Рейтинг:
Поставляется из: Европейский союз
Описание:

Explore Level Design through the Lens of Architectural and Spatial Experience Theory

Written by a game developer and professor trained in architecture, An Architectural Approach to Level Design is one of the first books to integrate architectural and spatial design theory with the field of level design. It explores the principles of level design through the context and history of architecture, providing information useful to both academics and game development professionals.

Understand Spatial Design Principles for Game Levels in 2D, 3D, and Multiplayer Applications

The book presents architectural techniques and theories for level designers to use in their own work. The author connects architecture and level design in different ways that address the practical elements of how designers construct space and the experiential elements of how and why humans interact with this space. Throughout the text, readers learn skills for spatial layout, evoking emotion through gamespaces, and creating better levels through architectural theory.

Create Meaningful User Experiences in Your Games

Bringing together topics in game design and architecture, this book helps designers create better spaces for their games. Software independent, the book discusses tools and techniques that designers can use in crafting their interactive worlds.




Казахстан, 010000 г. Астана, проспект Туран 43/5, НП2 (офис 2)
ТОО "Логобук" Тел:+7 707 857-29-98 ,+7(7172) 65-23-70 www.logobook.kz
Kaspi QR
   В Контакте     В Контакте Мед  Мобильная версия